Queridos tibianos,
O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas informações e feedback valiosos. Vocês compartilharam conosco suas opiniões, preocupações e sugestões, e com base nisso, conseguimos melhorar e refinar numerosos aspectos dos ajustes de vocação ao longo do teste.
Mudanças e novos refinamentos após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento, caso as consideremos necessárias ou úteis.
Observe que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas de distância, pois estamos atualmente finalizando seu desenvolvimento.
A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação na data de seu lançamento.
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Geral
Ajustes de runas de área
- Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora todas têm a mesma potência base de 50.
- Suas áreas de efeito no jogo permanecem inalteradas.
- A área da runa Explosion foi увеличada de 5 para 9 quadrados.
Ajuste de proc duplo de charm
- Autoataques agora acionam charms apenas no alvo principal. Isso atualmente afeta apenas munição de área.
Melhoria de Gift of Life
- Agora também recupera 20/25/30% da sua mana máxima.
Bônus de XP em grupo
- O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
Remoção do modo de combate
- Os modos de combate não estão mais disponíveis.
-
Para compensar os bônus que eles ofereciam:
- O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
- O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.
Ajustes de mitigação
- A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
- O tipo de arma que você usa agora tem um impacto muito maior na sua mitigação.
- Os bônus de dedicação agora concedem um multiplicador de mitigação de 0.075% por ponto de promoção, em vez de 0.03%.
- Gemas agora fornecem um multiplicador de mitigação de 20/22/24/30% em vez de 5/5.5/6/7.5%.
- A mitigação dos monstros foi aumentada.
Melhorias no gerenciamento de poções
- Uma nova poção de mana foi adicionada: a superior mana potion. Ela custa 254 de ouro, concede 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladinos, monges, feiticeiros e druidas.
- Duas novas poções de mana destiladas foram adicionadas: a distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
- Poções destiladas têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, custam 50% mais ouro.
- Great mana potions, incluindo os kegs e casks correspondentes, agora podem ser usadas por todas as vocações.
Ajuste no Energy Ring
- O energy ring agora consome 2 de mana por ponto de dano, em vez de 1.
Ajuste nas runas Ultimate Healing e Intense Healing
- Runas Ultimate Healing e runas Intense Healing não podem mais ser usadas em outros personagens.
Mudanças de qualidade de vida nas posturas
- Posturas ativas agora persistem entre sessões, em vez de serem redefinidas para a postura padrão. Após fazer login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao sair.
- Agora é possível não ter nenhuma postura ativa.
- Apenas uma postura pode estar ativa por vez. Feiticeiros são uma exceção: eles podem ter uma postura elemental e uma postura debilitante ativas ao mesmo tempo.
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Cavaleiro
Posturas
- A partir da promoção, um cavaleiro agora pode alternar entre duas posturas:
- Bloodrage: Concede 30% de luta com espada/machado/maça e aumenta o dano sofrido em 15%.
- Protector: Concede 30% de shielding e reduz o dano sofrido, assim como o dano causado, em 15%.
- O bônus de habilidade de ambas as posturas afeta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros aprimoramentos, como poções).
- Essas posturas substituem os feitiços Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.
Ajustes no custo de mana
- Berserk: O custo de mana aumentou de 115 para 125.
- Fierce Berserk: O custo de mana aumentou de 340 para 360.
- Groundshaker: O custo de mana aumentou de 160 para 200.
Novos feitiços
Shield Bash:- Atinge seu alvo, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo autoataque do alvo dentro de 10 segundos em 50%.
- 55 de potência base, 4 segundos de cooldown, 30 de mana e aprendido no nível 18.
- Só pode ser usado enquanto estiver empunhando um escudo.
- Shield Slam:
- Atinge todos os inimigos adjacentes, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo autoataque dos alvos dentro de 10 segundos em 50%.
- 52 de potência base, 6 segundos de cooldown, 110 de mana e aprendido no nível 30.
- Só pode ser usado enquanto estiver empunhando um escudo.
Ajustes de cura
- Os feitiços de cura dos cavaleiros agora escalam melhor com o nível mágico e com o shielding.
- Consequentemente, a potência base de todos os feitiços de cura de cavaleiro foi reduzida e os valores dos bônus de proficiência foram dobrados.
Bruise Bane: A potência base agora é 15.
Wound Cleansing: A potência base agora é 70.
Fair Wound Cleansing: A potência base agora é 225.
Intense Wound Cleansing: A potência base agora é 500. O cooldown foi reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os aprimoramentos que reduziam seu cooldown foram ajustados em 80% de acordo.- Todos os feitiços de cura de cavaleiro agora têm um cooldown de grupo de 2 segundos, em vez de 1.
Melhorias em feitiços existentes
- Chivalrous Challenge: O alcance do salto foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
- Front Sweep: A potência base foi aumentada de 72 para 80.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Front Sweep aprimoramentos:
- I: Agora concede +40% de potência base.
- II: Agora aumenta o formato para atingir dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, para um total de 5 quadrados afetados.
- Shield Slam aprimoramentos:
- I: +15% de life leech.
- II: +25% de redução de dano, para um total de 75%.
- Substitui Chivalrous Challenge I/II.
- Groundshaker: Os aprimoramentos I e II foram trocados. As posições dos aprimoramentos de Groundshaker e Shield Slam na wheel foram trocadas.
- Battle Healing foi reformulado:
- Agora aumenta o efeito dos seus feitiços de cura em 10%.
- Esse bônus é triplicado ao usar um escudo.
- Não concede mais cura ao desafiar.
- Combat Mastery foi reformulado:
- Você recebe menos dano quanto menor for sua vida (1% de redução de dano recebido a cada 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado ao empunhar um escudo.
- Causa mais dano quanto menor for a vida dos seus alvos (1% de dano aumentado a cada 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado ao empunhar uma arma de duas mãos.
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Paladino
Posturas
- A partir da promoção, um paladino agora pode alternar entre duas posturas:
- Sharpshooter: Concede 40% de luta à distância. O bônus de habilidade afeta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros aprimoramentos, como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
- Divine Defiance: Concede 7.5% da luta à distância como nível mágico sagrado e de cura, além de 15% de esquiva contra inimigos não adjacentes.
Novos feitiços
Divine Barrage:- Atinge seu alvo e a área ao redor dele com dano sagrado.
- 140 de potência base, 4 segundos de cooldown, 175 de mana e aprendido no nível 70. Mesmo tamanho que as diamond arrows.
- Este feitiço escala com seu nível mágico (como Divine Caldera).
- Ethereal Barrage:
- Atinge seu alvo e a área ao redor dele com dano físico.
- 40 de potência base, 4 segundos de cooldown, 135 de mana e aprendido no nível 60. Mesmo tamanho que as diamond arrows.
- Este feitiço escala com sua luta à distância (como Strong Ethereal Spear).
- Ambos os feitiços permitem três modos de alvo:
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou, se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Nova munição de área
- Novas flechas de área que atingem um total de 13 quadrados:
- Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 de ouro por flecha.
- Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
Ajustes em feitiços existentes
- Swift Foot: Agora permite atacar e conjurar enquanto está ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%. O cooldown individual foi reduzido de 10 para 4 segundos, e o cooldown secundário de grupo de 10 para 2 segundos.
- Divine Caldera: A potência base foi aumentada de 140 para 160
- Salvation: A cura base foi aumentada de 400 para 500.
- Divine Dazzle: O alcance do salto foi aumentado para 7.
- Divine Grenade: Agora permite três modos de alvo.
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou, se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Divine Barrage aprimoramentos:
- I: +10% de dano base.
- II: +15% de dano base.
- Substitui Swift Foot I/II.
- Ethereal Barrage aprimoramentos:
- I: +10% de life leech.
- II: +10% de chance de acerto crítico.
- Substitui Sharpshooter I/II.
- Divine Dazzle aprimoramentos:
- I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
- II: Agora reduz o cooldown em 8 segundos em vez de 4 segundos.
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Feiticeiro
Posturas elementais
- A partir da promoção, um feiticeiro agora pode alternar entre três posturas elementais:
- Master of Flames: Feitiços de fogo têm 4% de potência base aumentada. Além disso, conjurar um feitiço de fogo converte o próximo feitiço não fogo em dano de fogo.
- Master of Thunder: Feitiços de energia têm 4% de chance de acerto crítico aumentada. Além disso, conjurar um feitiço de energia converte o próximo feitiço não energia em dano de energia.
- Master of Decay: Feitiços de morte têm 30% de dano extra crítico aumentado. Além disso, conjurar um feitiço de morte converte o próximo feitiço não morte em dano de morte.
Posturas debilitantes
- Os dois feitiços debilitantes existentes, Sap Strength e Expose Weakness, foram transformados em posturas passivas entre as quais os feiticeiros podem alternar. Elas são desbloqueadas no nível 175:
- Sap Strength: Seus feitiços, runas e autoataques aplicam Sap Strength aos seus alvos, reduzindo em 10% o dano que eles causam.
- Expose Weakness: Seus feitiços, runas e autoataques aplicam Expose Weakness aos seus alvos, concedendo 8% de penetração elemental aos atacantes.
- Essas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
- Feiticeiros podem ter uma postura elemental e uma postura debilitante ativas ao mesmo tempo.
Novo feitiço
Death Echo:- Atinge uma área de 5×5 e, após 1 segundo de atraso, a mesma área é atingida novamente causando 50% do dano inicial.
- 85 de potência base, 6 segundos de cooldown, 155 de mana e aprendido no nível 120.
- Tem dois modos de alvo:
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
Melhorias em feitiços existentes
- Great Death Beam: Torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
Lightning: Agora encadeia em 2 alvos adicionais. A potência base foi aumentada de 70 para 110, e o alcance de 5 para 7.
Strong Energy Strike: A potência base foi aumentada de 90 para 125, e o alcance de 3 para 7.- Strong Flame Strike: A potência base foi aumentada de 90 para 125, e o alcance de 3 para 7.
Ultimate Energy Strike: A potência base foi aumentada de 150 para 210, e o alcance de 3 para 7.- Ultimate Flame Strike: A potência base foi aumentada de 150 para 210, e o alcance de 3 para 7.
Nova mecânica de sobrevivência
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor do excesso é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.
Melhorias nas wands
- Numerosas limitações de imbuement de Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Special Spells aprimoramentos:
- I: –4 segundos de cooldown.
- II: +50% de dano base.
- Substitui Magic Shield I/II.
- Death Echo aprimoramentos:
- I: –2 segundos de cooldown.
- II: +8% de dano base.
- Substitui Sap Strength I/II
- Beam Mastery foi reformulado:
- O beam agora atinge os quadrados adjacentes com 40/60/80% do dano inicial.
- Continua aumentando o dano e reduzindo o cooldown com base na quantidade de alvos atingidos pelo beam central.
- Lord of Destruction substitui Drain Body:
- Melhora os bônus concedidos pelas posturas elementais.
- Master of Flames ganha +2/3/4% de potência base para feitiços de fogo (para um total de +6/7/8% de potência base).
- Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para feitiços de energia (para um total de +6/7/8% de chance de acerto crítico).
- Master of Decay ganha +15/22.5/30% de dano extra crítico para feitiços de morte (para um total de 45/52.5/60% de dano extra crítico).
- Focus Mastery agora também reduz o cooldown de grupo dos feitiços de foco em 2 segundos.
- Os aprimoramentos I e II de Energy Wave foram trocados:
- I: Área afetada aumentada.
- II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
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Druida
Posturas
- A partir da promoção, um druida agora pode alternar entre duas posturas:
- Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo do grupo na janela do jogo em 30% da cura. Não pode ser o mesmo alvo que seu alvo original. Além disso, sua autocura é aumentada em 10%.
- Elemental Synthesis: Concede 10% do seu nível mágico como nível mágico adicional de gelo e terra.
Ajustes de cura
Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (valores máximos menores e mínimos maiores).
Nature’s Embrace: A cura de potência base foi aumentada de 650 para 2000.
Novos feitiços
Forked Glacier:- Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
- 97 de potência base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 90.
Forked Thorns:- Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
- 105 de potência base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 80.
Melhorias em feitiços existentes
Strong Terra Strike: A potência base foi aumentada de 90 para 115, e o alcance de 3 para 7.
Strong Ice Strike: A potência base foi aumentada de 90 para 115, e o alcance de 3 para 7.
Ultimate Terra Strike: A potência base foi aumentada de 150 para 195, e o alcance de 3 para 7.
Ultimate Ice Strike: A potência base foi aumentada de 150 para 195, e o alcance de 3 para 7.- Strong Ice Wave: O cooldown foi reduzido para 4 segundos e o tamanho foi увеличado.
Wrath of Nature: O dano base foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
Nova mecânica de sobrevivência
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor do excesso é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.
Melhorias nas rods
- Numerosas limitações de imbuement de Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Forked Spells aprimoramentos:
- I: –2s de cooldown.
- II: +1 alvo.
- Melhora tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
- Heal Friend aprimoramentos:
- I: +4% de cura base.
- II: +6% de cura base.
- O aprimoramento II de Terra Wave agora concede 10% de life leech em vez de 5.
- Strong Ice Wave aprimoramentos:
- I: +6% de dano base.
- II: Área afetada aumentada.
- Healing Link agora cura você em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend, em vez de 10.
- Blessing of the Grove foi ajustado:
- Feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano extra crítico.
- A cura extra foi ajustada para 5% / 7.5% / 10% contra alvos abaixo de 60% dos pontos de vida. Esse efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% dos pontos de vida.
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Monge
Virtudes
- As virtudes agora também concedem bônus aos membros próximos do grupo:
- Cavaleiro: –3% de dano recebido.
- Paladino: +6% de dano de autoataque.
- Feiticeiro: +6% de dano de feitiços e runas.
- Druida: +12% de cura realizada.
- Mentor Other foi removido para compensar essa mudança.
- Monges se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
Novo feitiço
- Thousand Fist Blows:
- Feitiço construtor que atinge seu alvo e a área ao redor dele.
- 62 de potência base, 12 segundos de cooldown, 145 de mana e aprendido no nível 120.
- Permite três modos de alvo:
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Abaixo do seu alvo, ou, se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.
Outras melhorias
- Os bônus da missão The Way of the Monk foram expandidos. Além de conceder até 100% de aumento de dano para autoataques, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra autoataques corpo a corpo, até um total de 20%.
- Mass Spirit Mend não é mais um feitiço de gasto. Seu cooldown, potência base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador recebe apenas um efeito menor, semelhante em potência a um Spirit Mend normal.
- Mystic Repulse: A potência base foi aumentada de 72 para 85 e o cooldown foi reduzido de 20 para 12 segundos.
- Chained Penance e Spiritual Outburst: O alcance do salto foi aumentado em 1. Além disso, agora encadeiam para o alvo mais próximo, em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
- O familiar do monge agora está melhor em atingir inimigos com seus feitiços.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Thousand Fist Blows aprimoramentos:
- I: +40% de dano extra crítico.
- II: –6 segundos de cooldown.
- Substitui Sweeping Takedown I/II.
- Flurry of Blows o aprimoramento I aumenta a área afetada em vez de conceder 5% de life leech
- Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Sanctuary: Além do efeito atual, agora aumenta em 10% o dano que você causa a inimigos adjacentes e em 10% a cura que você faz em aliados adjacentes.
- Mystic Repulse aprimoramento I agora reduz o cooldown em –6 segundos em vez de –4.
- Mass Spirit Mend o aprimoramento II agora reduz o cooldown em –4 segundos em vez de aumentar a área afetada.
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Esperamos que vocês abordem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor em sua jogabilidade e como podem torná-la mais interessante. Naturalmente, adaptar ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos, pelo passado, que o impacto total e o poder de mudanças como essas só se revelam gradualmente após o lançamento. Naturalmente, observaremos isso de perto.
Fiquem ligados,
Seus Gerentes da Comunidade



































































