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Estado de Lançamento dos Ajustes de Vocação

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SOBRE O POST

Queridos tibianos,

O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas informações e feedback valiosos. Vocês compartilharam conosco suas opiniões, preocupações e sugestões, e com base nisso, conseguimos melhorar e refinar numerosos aspectos dos ajustes de vocação ao longo do teste.

Mudanças e novos refinamentos após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento, caso as consideremos necessárias ou úteis. 
Observe que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas de distância, pois estamos atualmente finalizando seu desenvolvimento.

A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação na data de seu lançamento.

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Geral

Ajustes de runas de área

  • Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora todas têm a mesma potência base de 50
    • Suas áreas de efeito no jogo permanecem inalteradas.
  • A área da runa Explosion foi увеличada de 5 para 9 quadrados.


Ajuste de proc duplo de charm

  • Autoataques agora acionam charms apenas no alvo principal. Isso atualmente afeta apenas munição de área.

Melhoria de Gift of Life

  • Agora também recupera 20/25/30% da sua mana máxima.

Bônus de XP em grupo

  • O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
    • Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
    • Três vocações diferentes: 60% -> 70%


Remoção do modo de combate

  • Os modos de combate não estão mais disponíveis.
  • Para compensar os bônus que eles ofereciam:

    • O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
    • O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
    • O valor de defesa de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.


Ajustes de mitigação

  • A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
    • O tipo de arma que você usa agora tem um impacto muito maior na sua mitigação.
    • Os bônus de dedicação agora concedem um multiplicador de mitigação de 0.075% por ponto de promoção, em vez de 0.03%.
    • Gemas agora fornecem um multiplicador de mitigação de 20/22/24/30% em vez de 5/5.5/6/7.5%.
  • A mitigação dos monstros foi aumentada.


Melhorias no gerenciamento de poções

  • Uma nova poção de mana foi adicionada: a superior mana potion. Ela custa 254 de ouro, concede 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladinos, monges, feiticeiros e druidas.
  • Duas novas poções de mana destiladas foram adicionadas: a distilled superior mana potion e a distilled ultimate mana potion.
    • Poções destiladas têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, custam 50% mais ouro.
  • Great mana potions, incluindo os kegs e casks correspondentes, agora podem ser usadas por todas as vocações.


Ajuste no Energy Ring

  • O energy ring agora consome 2 de mana por ponto de dano, em vez de 1.

Ajuste nas runas Ultimate Healing e Intense Healing

  • Runas Ultimate Healing e runas Intense Healing não podem mais ser usadas em outros personagens.


Mudanças de qualidade de vida nas posturas

  • Posturas ativas agora persistem entre sessões, em vez de serem redefinidas para a postura padrão. Após fazer login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao sair.
  • Agora é possível não ter nenhuma postura ativa.
  • Apenas uma postura pode estar ativa por vez. Feiticeiros são uma exceção: eles podem ter uma postura elemental e uma postura debilitante ativas ao mesmo tempo.

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Cavaleiro

Posturas

  • A partir da promoção, um cavaleiro agora pode alternar entre duas posturas:
    • Bloodrage: Concede 30% de luta com espada/machado/maça e aumenta o dano sofrido em 15%.
    • Protector: Concede 30% de shielding e reduz o dano sofrido, assim como o dano causado, em 15%.
  • O bônus de habilidade de ambas as posturas afeta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros aprimoramentos, como poções).
  • Essas posturas substituem os feitiços Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.

Ajustes no custo de mana

  • Berserk: O custo de mana aumentou de 115 para 125.
  • Fierce Berserk: O custo de mana aumentou de 340 para 360.
  • Groundshaker: O custo de mana aumentou de 160 para 200.

Novos feitiços


  • Shield Bash
    :
    • Atinge seu alvo, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo autoataque do alvo dentro de 10 segundos em 50%.
    • 55 de potência base, 4 segundos de cooldown, 30 de mana e aprendido no nível 18.
    • Só pode ser usado enquanto estiver empunhando um escudo.
  • Shield Slam:
    • Atinge todos os inimigos adjacentes, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo autoataque dos alvos dentro de 10 segundos em 50%.
    • 52 de potência base, 6 segundos de cooldown, 110 de mana e aprendido no nível 30.
    • Só pode ser usado enquanto estiver empunhando um escudo.

Ajustes de cura

  • Os feitiços de cura dos cavaleiros agora escalam melhor com o nível mágico e com o shielding.
  • Consequentemente, a potência base de todos os feitiços de cura de cavaleiro foi reduzida e os valores dos bônus de proficiência foram dobrados.

    • Bruise Bane
      : A potência base agora é 15.

    • Wound Cleansing
      : A potência base agora é 70.

    • Fair Wound Cleansing
      : A potência base agora é 225.

    • Intense Wound Cleansing
      : A potência base agora é 500. O cooldown foi reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os aprimoramentos que reduziam seu cooldown foram ajustados em 80% de acordo.
  • Todos os feitiços de cura de cavaleiro agora têm um cooldown de grupo de 2 segundos, em vez de 1.

Melhorias em feitiços existentes

  • Chivalrous Challenge: O alcance do salto foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
  • Front Sweep: A potência base foi aumentada de 72 para 80.

Ajustes na Wheel of Destiny

  • Front Sweep aprimoramentos:
    • I: Agora concede +40% de potência base.
    • II: Agora aumenta o formato para atingir dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, para um total de 5 quadrados afetados.
  • Shield Slam aprimoramentos:
    • I: +15% de life leech.
    • II: +25% de redução de dano, para um total de 75%.
    • Substitui Chivalrous Challenge I/II.
  • Groundshaker: Os aprimoramentos I e II foram trocados. As posições dos aprimoramentos de Groundshaker e Shield Slam na wheel foram trocadas.
  • Battle Healing foi reformulado:
    • Agora aumenta o efeito dos seus feitiços de cura em 10%.
    • Esse bônus é triplicado ao usar um escudo.
    • Não concede mais cura ao desafiar.
  • Combat Mastery foi reformulado:
    • Você recebe menos dano quanto menor for sua vida (1% de redução de dano recebido a cada 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado ao empunhar um escudo.
    • Causa mais dano quanto menor for a vida dos seus alvos (1% de dano aumentado a cada 12/10/8% de vida faltante). Esse bônus é dobrado ao empunhar uma arma de duas mãos.

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Paladino

Posturas

  • A partir da promoção, um paladino agora pode alternar entre duas posturas:
    • Sharpshooter: Concede 40% de luta à distância. O bônus de habilidade afeta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros aprimoramentos, como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
    • Divine Defiance: Concede 7.5% da luta à distância como nível mágico sagrado e de cura, além de 15% de esquiva contra inimigos não adjacentes.

Novos feitiços


  • Divine Barrage
    :
    • Atinge seu alvo e a área ao redor dele com dano sagrado.
    • 140 de potência base, 4 segundos de cooldown, 175 de mana e aprendido no nível 70. Mesmo tamanho que as diamond arrows.
    • Este feitiço escala com seu nível mágico (como Divine Caldera).
  • Ethereal Barrage:
    • Atinge seu alvo e a área ao redor dele com dano físico.
    • 40 de potência base, 4 segundos de cooldown, 135 de mana e aprendido no nível 60. Mesmo tamanho que as diamond arrows.
    • Este feitiço escala com sua luta à distância (como Strong Ethereal Spear).
  • Ambos os feitiços permitem três modos de alvo:
    • Com mira.
    • Com a posição do cursor.
    • Abaixo do seu alvo, ou, se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.

Nova munição de área

  • Novas flechas de área que atingem um total de 13 quadrados:
    • Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 de ouro por flecha.
    • Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
    • Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
    • Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
    • Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.

Ajustes em feitiços existentes

  • Swift Foot: Agora permite atacar e conjurar enquanto está ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%. O cooldown individual foi reduzido de 10 para 4 segundos, e o cooldown secundário de grupo de 10 para 2 segundos.
  • Divine Caldera: A potência base foi aumentada de 140 para 160
  • Salvation: A cura base foi aumentada de 400 para 500.
  • Divine Dazzle: O alcance do salto foi aumentado para 7.
  • Divine Grenade: Agora permite três modos de alvo.
    • Com mira.
    • Com a posição do cursor.
    • Abaixo do seu alvo, ou, se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.

Ajustes na Wheel of Destiny

  • Divine Barrage aprimoramentos:
    • I: +10% de dano base.
    • II: +15% de dano base.
    • Substitui Swift Foot I/II.
  • Ethereal Barrage aprimoramentos:
    • I: +10% de life leech.
    • II: +10% de chance de acerto crítico.
    • Substitui Sharpshooter I/II.
  • Divine Dazzle aprimoramentos:
    • I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
    • II: Agora reduz o cooldown em 8 segundos em vez de 4 segundos.

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Feiticeiro

Posturas elementais

  • A partir da promoção, um feiticeiro agora pode alternar entre três posturas elementais:
    • Master of Flames: Feitiços de fogo têm 4% de potência base aumentada. Além disso, conjurar um feitiço de fogo converte o próximo feitiço não fogo em dano de fogo.
    • Master of Thunder: Feitiços de energia têm 4% de chance de acerto crítico aumentada. Além disso, conjurar um feitiço de energia converte o próximo feitiço não energia em dano de energia.
    • Master of Decay: Feitiços de morte têm 30% de dano extra crítico aumentado. Além disso, conjurar um feitiço de morte converte o próximo feitiço não morte em dano de morte.

Posturas debilitantes

  • Os dois feitiços debilitantes existentes, Sap Strength e Expose Weakness, foram transformados em posturas passivas entre as quais os feiticeiros podem alternar. Elas são desbloqueadas no nível 175:
    • Sap Strength: Seus feitiços, runas e autoataques aplicam Sap Strength aos seus alvos, reduzindo em 10% o dano que eles causam.
    • Expose Weakness: Seus feitiços, runas e autoataques aplicam Expose Weakness aos seus alvos, concedendo 8% de penetração elemental aos atacantes.
  • Essas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
  • Feiticeiros podem ter uma postura elemental e uma postura debilitante ativas ao mesmo tempo.

Novo feitiço


  • Death Echo
    :
    • Atinge uma área de 5×5 e, após 1 segundo de atraso, a mesma área é atingida novamente causando 50% do dano inicial.
    • 85 de potência base, 6 segundos de cooldown, 155 de mana e aprendido no nível 120.
    • Tem dois modos de alvo:
      • Com mira.
      • Com a posição do cursor.

Melhorias em feitiços existentes

  • Great Death Beam: Torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.

  • Lightning
    : Agora encadeia em 2 alvos adicionais. A potência base foi aumentada de 70 para 110, e o alcance de 5 para 7.

  • Strong Energy Strike
    : A potência base foi aumentada de 90 para 125, e o alcance de 3 para 7.
  • Strong Flame Strike: A potência base foi aumentada de 90 para 125, e o alcance de 3 para 7.

  • Ultimate Energy Strike
    : A potência base foi aumentada de 150 para 210, e o alcance de 3 para 7.
  • Ultimate Flame Strike: A potência base foi aumentada de 150 para 210, e o alcance de 3 para 7.

Nova mecânica de sobrevivência

  • Mana Buffer:
    • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor do excesso é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
    • Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
    • Se a mana acabar, o personagem morre.
  • Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.

Melhorias nas wands

  • Numerosas limitações de imbuement de Strike foram removidas.
  • Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
  • O alcance foi aumentado.

Ajustes na Wheel of Destiny

  • Special Spells aprimoramentos:
    • I: –4 segundos de cooldown.
    • II: +50% de dano base.
    • Substitui Magic Shield I/II.
  • Death Echo aprimoramentos:
    • I: –2 segundos de cooldown.
    • II: +8% de dano base.
    • Substitui Sap Strength I/II
  • Beam Mastery foi reformulado:
    • O beam agora atinge os quadrados adjacentes com 40/60/80% do dano inicial.
    • Continua aumentando o dano e reduzindo o cooldown com base na quantidade de alvos atingidos pelo beam central.
  • Lord of Destruction substitui Drain Body:
    • Melhora os bônus concedidos pelas posturas elementais.
    • Master of Flames ganha +2/3/4% de potência base para feitiços de fogo (para um total de +6/7/8% de potência base).
    • Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para feitiços de energia (para um total de +6/7/8% de chance de acerto crítico).
    • Master of Decay ganha +15/22.5/30% de dano extra crítico para feitiços de morte (para um total de 45/52.5/60% de dano extra crítico).
  • Focus Mastery agora também reduz o cooldown de grupo dos feitiços de foco em 2 segundos.
  • Os aprimoramentos I e II de Energy Wave foram trocados:
    • I: Área afetada aumentada.
    • II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.

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Druida

Posturas

  • A partir da promoção, um druida agora pode alternar entre duas posturas:
    • Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um segundo alvo do grupo na janela do jogo em 30% da cura. Não pode ser o mesmo alvo que seu alvo original. Além disso, sua autocura é aumentada em 10%.
    • Elemental Synthesis: Concede 10% do seu nível mágico como nível mágico adicional de gelo e terra.

Ajustes de cura


  • Heal Friend
    e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (valores máximos menores e mínimos maiores).

  • Nature’s Embrace
    : A cura de potência base foi aumentada de 650 para 2000.

Novos feitiços


  • Forked Glacier
    :
    • Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
    • 97 de potência base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 90.

  • Forked Thorns
    :
    • Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
    • 105 de potência base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 80.

Melhorias em feitiços existentes


  • Strong Terra Strike
    : A potência base foi aumentada de 90 para 115, e o alcance de 3 para 7.

  • Strong Ice Strike
    : A potência base foi aumentada de 90 para 115, e o alcance de 3 para 7.

  • Ultimate Terra Strike
    : A potência base foi aumentada de 150 para 195, e o alcance de 3 para 7.

  • Ultimate Ice Strike
    : A potência base foi aumentada de 150 para 195, e o alcance de 3 para 7.
  • Strong Ice Wave: O cooldown foi reduzido para 4 segundos e o tamanho foi увеличado.

  • Wrath of Nature
    : O dano base foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.

Nova mecânica de sobrevivência

  • Mana Buffer:
    • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor do excesso é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
    • Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
    • Se a mana acabar, o personagem morre.
  • Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.

Melhorias nas rods

  • Numerosas limitações de imbuement de Strike foram removidas.
  • Os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
  • O alcance foi aumentado.

Ajustes na Wheel of Destiny

  • Forked Spells aprimoramentos:
    • I: –2s de cooldown.
    • II: +1 alvo.
    • Melhora tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
  • Heal Friend aprimoramentos:
    • I: +4% de cura base.
    • II: +6% de cura base.
  • O aprimoramento II de Terra Wave agora concede 10% de life leech em vez de 5.
  • Strong Ice Wave aprimoramentos:
    • I: +6% de dano base.
    • II: Área afetada aumentada.
  • Healing Link agora cura você em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend, em vez de 10.
  • Blessing of the Grove foi ajustado:
    • Feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano extra crítico.
    • A cura extra foi ajustada para 5% / 7.5% / 10% contra alvos abaixo de 60% dos pontos de vida. Esse efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% dos pontos de vida. 

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Monge

Virtudes

  • As virtudes agora também concedem bônus aos membros próximos do grupo:
    • Cavaleiro: –3% de dano recebido.
    • Paladino: +6% de dano de autoataque.
    • Feiticeiro: +6% de dano de feitiços e runas.
    • Druida: +12% de cura realizada.
  • Mentor Other foi removido para compensar essa mudança.
  • Monges se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.

Novo feitiço

  • Thousand Fist Blows:
    • Feitiço construtor que atinge seu alvo e a área ao redor dele.
    • 62 de potência base, 12 segundos de cooldown, 145 de mana e aprendido no nível 120.
    • Permite três modos de alvo:
      • Com mira.
      • Com a posição do cursor.
      • Abaixo do seu alvo, ou, se você não tiver alvo, abaixo do seu personagem.

Outras melhorias

  • Os bônus da missão The Way of the Monk foram expandidos. Além de conceder até 100% de aumento de dano para autoataques, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra autoataques corpo a corpo, até um total de 20%.
  • Mass Spirit Mend não é mais um feitiço de gasto. Seu cooldown, potência base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador recebe apenas um efeito menor, semelhante em potência a um Spirit Mend normal.
  • Mystic Repulse: A potência base foi aumentada de 72 para 85 e o cooldown foi reduzido de 20 para 12 segundos.
  • Chained PenanceSpiritual Outburst: O alcance do salto foi aumentado em 1. Além disso, agora encadeiam para o alvo mais próximo, em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
  • O familiar do monge agora está melhor em atingir inimigos com seus feitiços.

Ajustes na Wheel of Destiny

  • Thousand Fist Blows aprimoramentos:
    • I: +40% de dano extra crítico.
    • II: –6 segundos de cooldown.
    • Substitui Sweeping Takedown I/II.
  • Flurry of Blows o aprimoramento I aumenta a área afetada em vez de conceder 5% de life leech
  • Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
  • Sanctuary: Além do efeito atual, agora aumenta em 10% o dano que você causa a inimigos adjacentes e em 10% a cura que você faz em aliados adjacentes.
  • Mystic Repulse aprimoramento I agora reduz o cooldown em –6 segundos em vez de –4.
  • Mass Spirit Mend o aprimoramento II agora reduz o cooldown em –4 segundos em vez de aumentar a área afetada.

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Esperamos que vocês abordem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor em sua jogabilidade e como podem torná-la mais interessante. Naturalmente, adaptar ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos, pelo passado, que o impacto total e o poder de mudanças como essas só se revelam gradualmente após o lançamento. Naturalmente, observaremos isso de perto. 

Fiquem ligados,
Seus Gerentes da Comunidade

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