Queridos tibianos!
Chegou a hora: os servidores de teste estão no ar.
Depois de muita discussão, os ajustes nas vocações agora enfrentam seu primeiro teste prático real — por vocês, os jogadores.
Antes de tudo, agradecemos mais uma vez por seu feedback, tanto nas duas dev notes quanto ao longo das últimas semanas no tópico do news ticker.
<img class="NewsImageLinkThumbnail" src="https://static.tibia.com/images/news/balancingscrolls_vocations_new_250.png" hspace="10" vspace="10" width="246" height="250" align="right" onclick="ImageInNewWindow('https://static.tibia.com/images/news/balancingscrolls_vocations_850_new.png', 'vocations');"
O teste terá pelo menos duas etapas. A primeira semana incluirá as mudanças anunciadas na primeira dev note, e combinar o feedback das dev notes com o feedback prático da primeira etapa do teste nos ajudará a fazer ajustes melhores antes da segunda etapa.
Como vocês podem ver, este servidor de teste inclui muitas mudanças diferentes, e várias delas interagem entre si. Ao testar, por favor, tentem focar não apenas nos números individuais, mas também na sensação geral da sua vocação e nos estilos de jogo que surgem — ou não surgem — a partir dessas mudanças.
Nada está finalizado ainda. Nosso objetivo é garantir que, quando tudo estiver integrado, as mudanças de cada vocação apoiem nossos objetivos principais:
- Fortalecer o papel de cada vocação
- Introduzir inovação na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida e reduzir a complexidade desnecessária de comandos
Dito isso, algumas mudanças podem afetar significativamente uma vocação — seja tornando a jogabilidade mais tediosa, enfraquecendo-a demais ou tornando-a forte demais. Daremos muita atenção a essas áreas durante os testes.
Abaixo estão as mudanças atuais e nossos principais pontos de atenção para cada vocação e no geral.
Knight
Ajustes da vocação:
Novas posturas do knight
- Rage de sangue: substitui o antigo feitiço rage de sangue, aumenta a habilidade com a arma em 30% e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protetor: substitui o antigo feitiço protetor, reduz o dano recebido em 15%, reduz o dano causado em 30% e aumenta o shielding em 30%.
- Rage de sangue e protetor agora aumentam a habilidade final, incluindo bônus do equipamento, e seus bônus são reduzidos para 30% para compensar.
- Rage de sangue e protetor: removidos como feitiços regulares e substituídos por posturas.
- As posturas são desbloqueadas com a promoção.
Ajustes de custo de mana
- Berserk: custo de mana aumentado de 115 para 150.
- Fierce berserk: custo de mana aumentado de 340 para 400.
- Groundshaker: custo de mana aumentado de 160 para 200.
Ajustes nos feitiços de cura do knight
- Feitiços de cura do knight: o cooldown e o cooldown do feitiço primário foram aumentados para 2 segundos. A escala foi ajustada e agora usa shielding e nível mágico. A força base foi reduzida para compensar, com o objetivo geral de melhorar a cura do knight.
- Bruise bane: força base ajustada para 15, cooldown definido para 2s.
- Wound cleansing: força base ajustada para 70, cooldown definido para 2s.
- Fair wound cleansing: força base ajustada para 225, cooldown definido para 2s.
- Intense wound cleansing: força base ajustada para 500.
Novos feitiços do knight
- Shield bash: atinge o alvo, causa dano e faz com que o próximo autoataque do alvo dentro de 10 segundos erre. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
- Shield slam: atinge todos os campos ao redor do knight, causa dano e faz com que o próximo autoataque dos alvos afetados dentro de 10 segundos erre. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Aug front sweep: Tier I alterado de 5% de life leech para 15% de life leech.
- Battle healing: reformulado para aumentar a cura dos feitiços de cura em 10%. Este bônus é triplicado ao usar um escudo.
Pontos-chave para o teste:
- Os novos feitiços e as mudanças de mitigação criam um estilo de jogo viável com escudo sem substituir o estilo de jogo com arma de duas mãos?
- As mudanças na autocura melhoram a sensação geral de jogar com um knight sem tornar os knights difíceis demais de matar? As mudanças nas poções são suficientes para tornar o gerenciamento de mana menos tedioso?
Paladin
Ajustes da vocação:
Novas posturas do paladin
- Sniper: os autoataques causam 3% a mais de dano, e esse bônus é dobrado contra alvos não adjacentes.
- Desafio divino: o dano recebido de alvos não adjacentes é reduzido em 5%.
- As posturas são desbloqueadas com a promoção.
Ajustes em sharpshooter e swift foot
- Sharpshooter: agora aumenta a habilidade final com a arma, incluindo bônus do equipamento, e o bônus é reduzido para 35% para compensar.
- Sharpshooter: o cooldown individual dos feitiços foi reduzido de 10s para 4s.
- Sharpshooter: o cooldown secundário do grupo foi reduzido de 10s para 2s.
- Sharpshooter: feitiços de suporte agora podem ser lançados enquanto estiver ativo.
- Swift foot: ataques e feitiços agora podem ser usados enquanto estiver ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%.
Novos feitiços do paladin
- Divine barrage: causa dano sagrado ao alvo e aos campos ao redor. Não pode ser lançado sem um alvo.
- Ethereal barrage: causa dano físico ao alvo e aos campos ao redor. Escala com distance fighting em vez de nível mágico, semelhante ao strong ethereal spear. Não pode ser lançado sem um alvo.
Ajuste de feitiço
- Divine caldera: a força base aumentou de 140 para 160 para compensar o ajuste de chance dupla de charm nas diamond arrows.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Aug swift foot: alterado para aug divine barrage. O Tier I concede +10% de dano base, o Tier II concede +5% de mana leech.
- Aug sharpshooter: alterado para aug ethereal barrage. O Tier I concede área aumentada, o Tier II concede +10% de chance de acerto crítico.
Nova munição em área
- Shatterstorm arrow: causa dano físico em área, tem valor de ataque 27 e requer nível 50.
- Firestorm arrow: causa dano de fogo em área, tem valor de ataque 18 e requer nível 125
- Terrastorm arrow: causa dano de terra em área, tem valor de ataque 18 e requer nível 125.
- Froststorm arrow: causa dano de gelo em área, tem valor de ataque 18 e requer nível 125.
- Thunderstorm arrow: causa dano de energia em área, tem valor de ataque 18 e requer nível 125.
Pontos-chave para o teste:
- As reduções de dano decorrentes do ajuste de charm e das mudanças na área de efeito das runas estão sendo compensadas adequadamente pelas novas posturas, novos feitiços e pelo reforço do Divine Caldera?
- Os novos tipos de munição elemental são uma alternativa viável em locais específicos de caça?
Sorcerer
Ajustes da vocação:
Novas posturas elementais do sorcerer
- Master of flames: feitiços de fogo têm 4% mais força base, e lançar um feitiço de fogo converte o próximo feitiço não-fogo em dano de fogo.
- Master of thunder: feitiços de energia têm 4% mais chance de acerto crítico, e lançar um feitiço de energia converte o próximo feitiço não-energia em dano de energia.
- Master of decay: feitiços de morte têm 30% mais dano crítico extra, e lançar um feitiço de morte converte o próximo feitiço não-morte em dano de morte.
- Posturas elementais: afetam apenas feitiços, não runas, e só se aplicam a feitiços de fogo, energia e morte. Trocar de postura remove qualquer conversão de elemento pendente.
- As posturas elementais são desbloqueadas com a promoção.
Novas posturas de maldição do sorcerer
- Posturas de maldição: o sorcerer pode ter uma postura elemental e uma postura de maldição ativas ao mesmo tempo.
- Sap strength: feitiços, runas e autoataques aplicam o efeito sap strength a todos os alvos por 10 segundos.
- Expose weakness: feitiços, runas e autoataques aplicam o efeito exploit weakness a todos os alvos por 10 segundos.
- Sap strength e expose weakness: removidos como feitiços separados.
Novo feitiço do sorcerer
- Death echo: causa dano de morte na área alvo, seguido por uma segunda explosão atrasada, maior, no mesmo local após 2 segundos. A segunda explosão causa 50% do dano da força base e não pode ativar charms.
Ajustes de feitiço
- Great death beam: torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
- Lightning: a força base aumentou de 70 para 110, o alcance aumentou de 5 para 7.
- Strong energy strike: a força base aumentou de 90 para 125, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Strong flame strike: a força base aumentou de 90 para 125, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Ultimate energy strike: a força base aumentou de 150 para 210, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Ultimate flame strike: a força base aumentou de 150 para 210, o alcance aumentou de 3 para 7.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Aug magic shield: alterado para aug death blast. O Tier I concede +5% de dano base, o Tier II reduz o atraso da segunda explosão de 2 segundos para 1 segundo.
- Aug sap strength: alterado para aug special spells para lightning, strong energy strike e strong flame strike. Aug special spells: o Tier I concede -4s de cooldown, o Tier II concede +50% de dano base.
- Beam mastery: beams agora também atingem os campos adjacentes para 20% / 35% / 50% do dano. A funcionalidade anterior (redução de cooldown e aumento de dano) permanece, mas afeta apenas o feixe central.
- Drain body: alterado para lord of destruction. Aumenta os efeitos bônus das posturas elementais.
- Bônus de Master of fire: +2% / 3% / 4% adicionais de força base para feitiços de fogo.
- Bônus de Master of energy: +2% / 3% / 4% adicionais de chance de acerto crítico para feitiços de energia.
- Bônus de Master of death: +15% / 22,5% / 30% adicionais de dano crítico extra para feitiços de morte.
- Focus mastery: ainda aumenta o dano do próximo feitiço de dano em 35% após lançar um feitiço de foco, e agora também reduz o cooldown primário em 2 segundos.
Novo mecanismo de barrier para sorcerers e druids
- Barrier: se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o personagem fica com 1 ponto de vida e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
- Barrier: se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.
Pontos-chave para o teste:
- As posturas elementais criam uma sensação única e divertida sem ficarem fortes demais?
- Qual é o impacto real das reduções de área de efeito das runas?
- Barrier torna a jogabilidade segura demais?
- Death Blast é um feitiço viável para rotações, e o mecanismo da explosão é satisfatório de usar?
Druid
Ajustes da vocação:
Novas posturas de cura do druid
- Lifegiver: aumenta o cooldown e o cooldown primário em grupo de heal friend e mass healing em 100%, mas aumenta toda a cura em aliados em 110%.
- Rejuvenation: feitiços de autocura curam 10% a mais.
- Shared preservation: heal friend e nature’s embrace também curam um segundo alvo de grupo na janela do jogo em 30% da cura.
- As posturas são desbloqueadas com a promoção.
Ajustes nos feitiços de cura
- Heal friend e nature’s embrace agora são mais confiáveis.
- Nature’s embrace: a cura da força base aumentou de 650 para 2000.
Novos feitiços de ataque do druid
- Forked frost: causa dano de gelo ao alvo atual e aos 6 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
- Forked thorns: causa dano de terra ao alvo atual e aos 5 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
- Ambos os feitiços: se nenhum alvo estiver selecionado, o alvo válido mais próximo é escolhido; se não houver alvo válido no alcance, o feitiço não é lançado.
Ajustes nos feitiços strike
- Strong terra strike: a força base aumentou de 90 para 115, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Strong ice strike: a força base aumentou de 90 para 115, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Ultimate terra strike: a força base aumentou de 150 para 195, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Ultimate ice strike: a força base aumentou de 150 para 195, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Wrath of nature agora é mais confiável.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Healing link: o efeito aumentou de 10% para 25%.
- Blessing of the grove: feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano crítico extra.
- Blessing of the grove: cura extra ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos abaixo de 60% de vida, dobrada contra alvos abaixo de 30% de vida.
- Aug terra wave: Tier II alterado de 5% de life leech para 10% de life leech.
- Aug strong ice wave: Tier I alterado de 3% de mana leech para -2s de cooldown, Tier II alterado de aumento de dano base para área aumentada.
Wands e rods
- Wands e rods: as limitações de imbuement de strike foram removidas.
- Wands e rods: os ataques agora geram mana em vez de consumi-la.
- Wands e rods: o alcance foi aumentado.
Novo mecanismo de barrier para sorcerers e druids
- Barrier: se o dano recebido exceder os hp atuais, o personagem fica com 1 hp e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
- Barrier: se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.
Pontos-chave para o teste:
- Todas as posturas são viáveis?
- Os feitiços forked melhoram o gameplay solo o suficiente?
- Qual é o impacto real das reduções de área de efeito das runas?
- Barrier torna a jogabilidade segura demais?
Monk
Ajustes da vocação:
Ajuste no papel de healer
- Mass spirit mend deixa de ser um feitiço de gasto e passa a ser um feitiço regular de cura.
- Cooldown e cura foram ajustados.
Reformulação de virtue of justice
- Virtue of justice foi reformulada como uma virtue de dano/suporte para a equipe.
- Mentor other foi removido como feitiço separado.
- Enquanto o monk estiver em virtue of justice, os membros da equipe na janela do jogo recebem bônus baseados na vocação.
- Se o monk estiver serene, ele também recebe os efeitos da respectiva vocação.
-
Bônus:
-
Knight: dano recebido reduzido em 3%
-
Paladin: dano de autoataque aumentado em 6%
- Sorcerer: dano de feitiços e runas aumentado em 9%
- Druid: cura de feitiços e runas aumentada em 12%
- Monk: fist fighting aumentado em 3% por cada vocação única no grupo dentro da janela do jogo
-
Knight: dano recebido reduzido em 3%
- O monk conta como monk para este bônus, então o bônus de fist fighting é sempre de pelo menos 3%.
Novo feitiço do monk: Thousand fist blows
- Causa dano ao alvo e aos campos ao redor.
- Tem alcance de 7 campos.
- Não pode ser lançado sem um alvo.
- Atua como builder e concede 1 ponto de Harmony.
Ajustes de feitiço
- Mystic repulse: dano aumentado e cooldown reduzido. O alcance de ataque do familiar foi reduzido para que todos os seus feitiços acertem com mais confiabilidade.
Ajustes na Wheel of Destiny
- Guiding presence: agora compartilha 100% do efeito mantra em vez de 50%.
- Sanctuary: o monk causa 10% mais dano e cura a alvos adjacentes. Consumir Harmony cria um campo por 5 segundos, aumentando o dano e a cura causados em 2% por Harmony consumida.
- Aug mystic repulse: Tier I alterado de -4s de cooldown para -6s de cooldown
- Aug sweeping takedown torna-se aug thousand fist blows: Tier I: +25% de dano crítico extra. Tier II: -6s de cooldown.
- Aug flurry of blows: Tier I alterado de 5% de life leech para área aumentada.
Pontos-chave para o teste:
- Quão fortes são os ajustes de mass spirit mend para o papel secundário de healer do monk?
- Thousand fist blows torna a jogabilidade do monk focada demais em combate à distância?
- A reformulação de virtue of justice e mentor other está forte demais?
Alterações gerais
Ajustes nas runas de AoE
- A área afetada das runas de AoE será reduzida em 1, enquanto seu dano será aumentado. Runas afetadas: Avalanche, great fireball, thunderstorm, stone shower.
- O dano da rune explosion permanece inalterado, mas a área afetada foi aumentada.
Ajuste de charm
- Charms agora só podem ser ativados no alvo inicial de um autoataque. Esta mudança tem como objetivo reduzir a ativação dupla causada por ataques em AoE.
- A ativação de feitiços e runas permanece inalterada.
Bônus de XP em grupo
-
O bônus de XP em grupo para grupos menores está sendo aumentado:
- Uma vocação diferente: 20% -> 20%
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Quatro ou mais vocações diferentes:100% -> 100%
Remoção do combat mode
- O combat mode foi removido por completo.
-
Para compensar seus efeitos atuais:
- O bônus de +20% ao valor de ataque da postura ofensiva agora é aplicado sempre.
- O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os spellbooks foi aumentado em 60%.
- A penalidade de valor de ataque da postura defensiva intencionalmente não foi mantida.
Ajustes de mitigação
- A fórmula de mitigação está sendo atualizada para refletir a remoção do combat mode.
- O valor de defesa do equipamento terá um impacto mais forte na mitigação.
- Vários multiplicadores de mitigação foram ajustados, incluindo os de vínculo elemental, armas corpo a corpo de duas mãos, arcos/bestas e monstros.
- A mitigação de monstros foi aumentada.
Valores de mitigação da Wheel of Destiny
-
Os bônus de mitigação na Wheel of Destiny estão sendo aumentados:
- Dedication Perk por Promotion Point: 0,03% -> 0,075%
- Lesser Gems: 5/5,5/6/7,5% -> 20/22/24/30%
Melhorias no gerenciamento de poções
- Uma nova poção de mana está sendo introduzida: a superior mana potion.
- Duas novas poções de mana destilada estão sendo adicionadas: distilled superior mana potion e distilled ultimate mana potion.
- O acesso às poções de mana existentes está sendo ampliado: as great mana potions agora podem ser usadas por todas as vocações, a nova superior mana potion por todas as vocações, exceto knights, e as distilled superior e ultimate mana potions por todas as vocações.
Ajuste no energy ring
- Energy Ring torna-se menos eficiente.
- Agora consumirá 3 de mana por ponto de dano.
Ajuste na ultimate healing rune
- As ultimate healing runes não poderão mais ser usadas em outros personagens.
Mudanças de qualidade de vida nas posturas
- As posturas ativas agora serão lembradas entre sessões. Após entrar no jogo, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao sair.
- Será possível não ter nenhuma postura ativa.
- Usar uma postura já ativa a desligará.
- Os jogadores geralmente só podem ter uma postura ativa por vez. Sorcerers são uma exceção, pois têm duas versões diferentes de postura.
- As posturas são feitiços premium.
Servidor de teste
Como mencionado acima, acabamos de lançar os servidores de teste e convidamos os jogadores Premium para que vocês possam experimentar essas mudanças e compartilhar seu feedback.
Mais detalhes, números e a justificativa por trás das mudanças podem ser encontrados e discutidos no fórum de teste. Observem que as denúncias de bug no jogo não estarão disponíveis para este teste, então usem o fórum em vez disso.
Desta vez, haverá vários tópicos de feedback, incluindo alguns para cada vocação. Isso deve ajudar a manter o feedback focado e facilitar nossa revisão e avaliação adequada. Certifiquem-se de postar seu feedback no tópico correto para que ele vá para o lugar certo.
Estamos ansiosos para ver vocês testarem os ajustes e compartilharem suas opiniões. Acompanharemos de perto as discussões e consideraremos o feedback que nos ajude a avançar em direção aos objetivos declarados.
Nos vemos em Testa, Testera e Testebra!
Seus Community Managers



































































