Queridos tibianos!<img class="NewsImageLinkThumbnail" src="https://static.tibia.com/images/news/balancingscrolls_vocations_new_250.png" hspace="10" vspace="10" width="246" height="250" align="right" onclick="ImageInNewWindow('https://static.tibia.com/images/news/balancingscrolls_vocations_850_new.png', 'vocations');"
Como uma vocação é sentida é moldada por muitos fatores diferentes. Do ponto de vista do design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.
Valores numéricos incluem coisas como dano causado, XP por hora, loot por hora, waste, defesas, potencial de cura e outros fatores mensuráveis. As mecânicas, por outro lado, definem como uma vocação realmente é jogada: rotações, formatos de feitiços, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.
Durante o servidor de testes dos ajustes das vocações, nosso foco principal foi o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançássemos nossos três principais objetivos:
- Fortalecer a identidade de cada vocação
- Introduzir inovação significativa na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida geral
O extenso feedback que recebemos durante o servidor de testes também foi inestimável. Ele nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.
No geral, estamos bastante satisfeitos com a forma como as mudanças se saíram em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos mundos de jogo ao vivo, finalmente conseguimos reunir dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.
Um leve aumento de poder é algo com o qual estamos confortáveis. A versão atual, porém, ultrapassa o que consideramos saudável para o equilíbrio de longo prazo do jogo. Por esse motivo, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas com o save de servidor de hoje, sem alterar ou remover sua jogabilidade central.
Mudanças de Balanceamento
Cavaleiro
- Fúria de Sangue
- Bônus de habilidade reduzido de 30% para 25%
- Cura de Combate
- Multiplicador com escudo reduzido de 3 para 2
- Maestria em Combate
- Dano bônus e dano reduzido alterados de 12/10/8% para 14/12/10%
- Feitiços de Cura
- Custo de mana de vários feitiços de cura aumentado:
- Limpeza de Ferimentos: de 40 para 60
- Boa Limpeza de Ferimentos: de 90 para 135
- Limpeza Intensa de Ferimentos: de 200 para 300
Paladino
- Desafio Divino
- Esquiva reduzida de 15% para 12%
- Bônus de nível mágico reduzido de 7.5% para 6%
- Caldeirão Divino
- Dano base reduzido de 160 para 150
- Aprimoramento II aumentado de +8.5% para +10%
- Rajada Divina
- Dano base reduzido de 140 para 130
- Aprimoramento I reduzido de 10% para 8%
- Aprimoramento II reduzido de 15% para 12%
- Atirador de Elite
- Bônus de habilidade reduzido de 40% para 32%
Feiticeiro
- Maestria em Feixes
- Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
- Grande Feixe de Morte e Grande Feixe de Energia
- Dano base reduzido de 170 para 155
- Eco da Morte
- Dano base reduzido de 85 para 75
- Aprimoramento II aumentado de 8% para 12%
- Buffer de Mana
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
Druida
- Geleira Bifurcada
- Dano base reduzido de 97 para 90
- Espinhos Bifurcados
- Dano base reduzido de 105 para 97
- Onda de Gelo Forte
- Dano base reduzido de 150 para 140
- Buffer de Mana
- Multiplicador aumentado de 8 para 10
Monge
- Piedade Encadeada
- Alcance inicial aumentado para raio 4
Além dessas mudanças, abordamos vários problemas descobertos após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus não sendo aplicados corretamente, como o bônus de Virtude para Monges. Você pode encontrar as mudanças exatas na notícia de correções e mudanças, que também foi publicada hoje.
O impacto dessas mudanças será reavaliado depois de estarem em vigor por algum tempo. Ajustes adicionais ainda podem ser necessários para garantir que todas as vocações permaneçam distintas, divertidas e saudáveis para o jogo no longo prazo.
Cumpra seu destino!
Sua equipe Tibia




































































