Dear Tibianos,

Agora que as mudanças dos ajustes de vocação em junho e o subsequente nerf no início de julho tiveram algum tempo para se estabilizar, eu queria compartilhar alguns dados com vocês, assim como nossa perspectiva interna sobre o tema. Sei que essas mudanças geraram muita discussão, e espero que isso possa trazer um pouco mais de clareza à situação.
Mas, antes de tudo: houve uma quantidade incrível de feedback durante todo o processo. O volume simplesmente era grande demais para respondermos a সবাই individualmente, mas garantimos absorver o máximo possível dele no seguinte ciclo de design:
- Coletar o feedback dos jogadores e avaliá-lo.
- Combinar o feedback válido com minhas próprias observações e os dados fornecidos pela nossa equipe de balanceamento.
- Conceituar as mudanças.
- Tentar prever o impacto dessas mudanças nos cenários mais comuns e avaliar como elas atendem ao seu feedback.
Tibia é sorrateiramente complexo devido ao imenso número de cenários possíveis que podem ser analisados. O impacto das mudanças pode diferir bastante ao se observar diferentes faixas de nível, tamanhos de grupo, áreas de caça ou lutas contra bosses. Seu feedback muitas vezes reflete esses cenários extremamente diferentes. Além disso, diferenças em equipamentos e skills importam muito.
Ficou claro que precisávamos abstrair isso até certo ponto, e decidimos fazer algumas simplificações importantes:
- Para este ajuste, decidi que deveríamos balancear primeiro para o jogo solo, pois essas mudanças se traduzem, em sua maior parte, para outros tamanhos de grupo.
- A variação de poder em níveis baixos pode ser maior. Embora melhorar o gameplay de níveis mais baixos fosse um subobjetivo, focamos nas faixas de nível em que a maioria dos nossos jogadores está passando o tempo atualmente (400 a 1200).
- O gameplay em níveis extremamente altos e as lutas contra bosses precisam ser analisados separadamente ao longo de um período maior.
- Um equilíbrio verdadeiro em todas as áreas do jogo pode e nunca será totalmente alcançado. Tibia é um jogo complexo demais para isso, e um equilíbrio verdadeiro significaria que as vocações perderiam sua identidade, forças e fraquezas.
Isso pode parecer muita simplificação, mas ainda deixa um monte de cenários a considerar.
Agora, aos dados de fato. Abaixo está um gráfico que compara o XP bruto por hora antes do ajuste de vocação e após o nerf para caçadores solo em três faixas de nível importantes.

Omitimos os dados entre o lançamento e o nerf, mas os resultados obviamente eram muito mais altos do que os valores pós-nerf, que por si só já representam mudanças significativas. Então, quais são nossas principais conclusões aqui?
Primeiro: A diferença de progressão na caça solo entre as vocações diminuiu, especialmente entre os níveis 400 e 900. Para os níveis 400 a 600, a vocação solo mais fraca, druida, agora ganha cerca de 72% do XP bruto por hora da vocação mais forte, monge (antes era 40%). Para os níveis 700 a 900, a mesma tendência pode ser observada. A vocação mais fraca agora ganha 80% do XP, ante 45%.
Segundo: O nível geral de poder aumentou significativamente. Em média, jogadores entre os níveis 400 e 600 estão fazendo cerca de 23% mais XP bruto por hora. A faixa de nível de 700 a 900 teve um aumento de 18%, e a faixa de 1000 a 1200 aumentou 5%. Note que estes são os números após o nerf.
Terceiro: Monges continuam à frente do pelotão nos níveis mais baixos. Esta é uma área em que nossos dados e o feedback de vocês não estão totalmente alinhados, e achamos que vale a pena entendê-la melhor antes de agirmos mais a respeito.
Há muitos outros dados que analisamos, como taxas de abates, taxas de mortes, waste, participação em bosses, taxas de uso de magias e muito, muito mais.
Ainda estamos trabalhando em mudanças menores, mas queremos evitar ter de voltar atrás novamente e, por isso, estamos bem mais cautelosos com as próximas mudanças, que ainda podem levar algum tempo. Isso é especialmente সত্য quando buscamos abordar algumas questões que tiveram menor consideração nas mudanças iniciais, como lutas contra bosses e o impacto para níveis mais altos.
Espero de verdade que isso possa lhes dar mais clareza sobre o raciocínio por trás dessas mudanças, bem como uma visão interessante da profundidade e complexidade do tema.
Como sempre, o fórum está aberto para suas opiniões, e estamos ansiosos para ouvir vocês.
Saudações,
Niadus



































































