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Balanceamento, correções e mudanças

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SOBRE O POST

Caros tibianos!

Com o save do servidor de hoje, fizemos alguns ajustes no ganho de ouro em várias áreas de caça.

Gnomprona

  • Devido ao alto potencial de loot em Gnomprona (especialmente em níveis altos de hazard), decidimos remover o bônus de loot que escala com o nível de hazard. O XP não é afetado por esta mudança.

Grounds of … / Hell Hub / Halls of Ascension

  • Vexclaw: Ganho de ouro -11%
  • Dark torturer: Ganho de ouro -13% também em Roshamuul Prison e Rathleton Catacombs
  • Hellflayer: Ganho de ouro -12%
  • Grimeleech: Ganho de ouro -12%
  • Hand of cursed fate: Ganho de ouro -9%
  • Undead dragon: Ganho de ouro -10% também em Oramond Mountain Hideout
  • Hellhound: Ganho de ouro – 12%

Bosses de Rotten Blood

  • Murcion/Ichgahal/Vemiath/Chagorz: Ganho de ouro -17%
Upper Roshamuul
  • Choking fear: Ganho de ouro -7.5% também em Nightmare Isles
  • Retching horror: Ganho de ouro -5% também em Nightmare Isles
Ingol
  • Crape man: Ganho de ouro -12.5%
  • Rhindeer: Ganho de ouro -16%
  • Harpy: Ganho de ouro – 7.5%
Grotto of the Lost
  • Lavaworm: Ganho de ouro -20%
  • Streaked devourer: Ganho de ouro -12.5%
  • Lavafungus: Ganho de ouro – 12.5%
Dwelling of the Forgotten
  • Tremendous tyrant: Ganho de ouro -8.5%
  • Varnished diremaw: Ganho de ouro -12.5%
  • Cave chimera: Ganho de ouro – 12.5%
Antrum of the Fallen
  • Eyeless devourer: Ganho de ouro -5%
  • Blemished spawn: Ganho de ouro -10%
  • Afflicted strider: Ganho de ouro -5%
Rotten Blood Hunting Grounds (Jaded Roots / Darklight Core / Gloom Pillars / Putrefactory)
  • Jaded Roots: Ganho de ouro -14%
  • Darklight Core: Ganho de ouro -10%
  • Gloom Pillars: Ganho de ouro -10%
  • Putrefactory: Ganho de ouro -7%

Além disso, várias correções e mudanças foram implementadas:

  • Os Echo Wardens agora surgem com 2 monstros normais e 2 influenciados ao seu lado; aumentamos o bônus de dano do Echo Warden para outros monstros e adicionamos 15 Dust ao seu loot.
  • Corrigimos um problema em que as invasões de eco podiam parar permanentemente de aparecer em uma subárea.
  • Corrigimos um problema em que os minions na luta contra o boss Mimar Haffar podiam surgir com atraso.
  • Vários problemas menores, como bugs de mapa e NPC, erros de exibição, typos e pequenas questões gráficas, foram corrigidos.

Boa caça,
Sua Equipe da Comunidade

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