Com a manutenção de hoje, nós fizemos alguns ajustes adicionais em certas áreas de Tibia para garantir que as criaturas só apareçam como fiendish quando elas puderem ser alcançadas. Além disso, implementamos várias mudanças em relação aos teleportadores para evitar que os jogadores sejam mortos enquanto estiverem presos nas entradas dos teleportes. Deslocamos os pontos de entrada do hub para logo ao lado dos teleportes, a fim de dar aos jogadores a oportunidade de sair das áreas de caça quando estiverem presos.

Ajustes em criaturas fiendish:
- Arredores de Port Hope – 24 aranhas (diferentes tipos)
- Pradarias de Feyrist – 4 frazzlemaws enfraquecidos
- Cidade de Ankrahmun – 1 behemoth e 1 vampiro
- Aldeia Ogre – 1 clomp e 1 charlatão corym
- Centro de Yalahar – 3 ratos de caverna
- Drefia Profunda – 5 nômades e 2 ratos
- Minas de Beregar – 6 troll legionnaires
- Vale Azul – 1 rato
Ajustes nas armadilhas de teleporte:
- Deserto Profundo
- Catedral Enterrada
- Warzone 4,5 e 6
- Deep Hub – Estações de Bombeamento
- Ponto Quente de Lava
- Terrenos de Cristal
- Átrio dos Caídos
- Gruta dos Perdidos
- Morada dos Esquecidos
Como sempre, acompanhamos a situação e observamos os efeitos das mudanças.
Até mais em Tibia,
Seus Community Managers



































































