Queridos Tibianos!
Os últimos dias despertaram alguma ideia ou teoria interessante? Hora de ver o que você acertou!
Se você é novo no Tibia ou um veterano experiente, o novo Sistema de Proficiência em Armas oferece algo para todos. Jogadores experientes ganham personalização significativa dentro de seu tipo de arma favorito, enquanto os novatos desfrutarão de um sentido mais forte de progressão sem a necessidade de ouro ou outros recursos.
Dada a natureza extensa e técnica do tópico, optamos por manter o teaser direto e fácil de entender, focando puramente nos aspectos essenciais para abordar o máximo de perguntas possível sem nenhum excesso.
O Sistema de Proficiência em Armas em detalhes:
- Quase todas as armas no Tibia têm sua própria e única Proficiência em Armas. Isso totaliza mais de 400 Árvores de Proficiência em Armas diferentes.
- Cada proficiência tem de 1 a 7 Níveis de Proficiência, cada um oferecendo de 1 a 3 vantagens desbloqueáveis.
- Apenas uma vantagem por Nível de Proficiência pode estar ativa de cada vez.
- Selecionar uma vantagem (se nenhuma estiver selecionada) pode ser feito em qualquer lugar, mas mudar ou remover uma vantagem só é possível em zonas de proteção.
- Seus personagens ganham Progresso de Proficiência com uma arma ao matar monstros enquanto essa arma estiver equipada.
- O Progresso de Proficiência é vinculado ao personagem e não pode ser transferido.
- O Progresso de Proficiência por morte de monstros segue as mesmas regras que o Progresso de Bestiário (qualquer um que contribuiu com dano ganha progresso).
- Os valores de progresso por dificuldade de Bestiário variam de 1 (inofensivo) a 175 (desafiador); chefes concedem até 1.000 com base no nível.
- Os limiares de Nível de Proficiência variam de 1.750 (nível 1) a 20.000.000 (nível 7).
- Dois novos itens podem ser usados para conceder Progresso de Proficiência: Catalisador de Proficiência: +25.000, Catalisador de Proficiência Maior: +100.000. Ambos estão disponíveis como recompensas de missões e saques raros.
- Uma mensagem de log do servidor aparece quando um novo Nível de Proficiência é alcançado e um ícone é exibido na barra de status; clicar nele abre a Interface de Proficiência em Armas com a arma relevante pré-selecionada.
- Uma barra de progresso clicável é exibida ao lado da barra de status, mostrando a porcentagem em direção ao próximo Nível de Proficiência para a arma equipada.
- Para aqueles que já desbloquearam todas as etapas de sua arma, há um desafio final a ser concluído: Maestria. Dominar uma arma requer o progresso de dois níveis acima do nível máximo da arma. Fornece apenas títulos e conquistas, sem vantagens de jogabilidade. Exemplo: Uma arma com nível máximo 2 requer 400.000 de progresso (equivalente ao estágio 4) para Maestria, uma arma com nível máximo 7 requer 60.000.000 de progresso (equivalente ao nível teórico 9) para Maestria.
A Interface de Proficiência em Armas:
- A interface exibe as Proficiências em Armas de todas as armas no jogo.
- Para cada arma selecionada, os jogadores podem visualizar a árvore completa de Proficiência em Armas com todas as vantagens disponíveis, progresso regular, progresso de Maestria e um resumo de todas as vantagens selecionadas.
- Filtros podem ser aplicados para reduzir a lista de armas.
- As armas são classificadas principalmente por Progresso de Proficiência e secundariamente em ordem alfabética.
- As vantagens podem ser ativadas ou desativadas: Nos níveis de proficiência onde nenhuma vantagem foi selecionada antes de abrir a interface, os jogadores podem alternar as vantagens livremente até que a janela seja fechada. Nos níveis em que uma vantagem já foi selecionada, as mudanças só são permitidas em zonas de proteção.
- Passar o mouse sobre uma vantagem mostra sua descrição.
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Para melhorar a clareza e garantir consistência, a forma como o atributo chance de acerto crítico é atribuído foi revisada.
- Todos os personagens agora têm uma chance de acerto crítico padrão de 5% e 10% de dano extra crítico. Qualquer chance de acerto crítico adicional obtida de itens é adicionada de forma confiável por cima.
- Os monstros recebem uma chance de acerto crítico de 1% para ataques automáticos.
- Para manter o equilíbrio, as armas não fornecem nenhuma chance de acerto crítico na versão básica.
- Os Imbuements de Ataque foram rebalanceados para se alinhar com os novos valores base. Exemplo: Ataque Poderoso antes: +10% de chance de acerto crítico, +50% de dano extra crítico. Agora: +5% de chance de acerto crítico, +40% de dano extra crítico.
- Um novo aprimoramento será introduzido que concede chance de acerto crítico. Pode aparecer em qualquer equipamento, gema ou vantagem de roda no futuro, mas por enquanto você o encontrará principalmente nas novas Árvores de Proficiência em Armas.
Mudanças adicionais:
- Certas armas agora têm atributos reduzidos, mas estes podem ser compensados e frequentemente excedidos rapidamente alcançando níveis mais altos de Proficiência em Armas. Exemplo: Arco Inferniarch Rasgador, antes: (Alcance: 6, Atq+7, Hit%+5, luta à distância +2, chance de acerto crítico 10%, dano extra crítico +58%, proteção terra +5%). Agora: (Alcance: 6, Atq+7, Hit%+5, luta à distância +2, proteção terra +5%). Com o nível de Proficiência em Armas 1 você ganha +48% de dano crítico. No nível 2 você pode escolher entre +12% de luta à distância em ataque automático e +5% de chance de acerto crítico em ataque automático. O nível 3 lhe dá +5% de chance de acerto crítico. Neste caso, a força anterior do item já foi superada com o nível de Proficiência em Armas 3.
- A Cyclopedia agora exibe todas as fontes de chance de acerto crítico de forma aditiva na seção de Estatísticas de Ataque.
- Todos os textos relacionados a itens, encantos e aprimoramentos estão sendo atualizados para refletir essas mudanças.
- O Char Bazaar exibe informações de Progresso de Proficiência em Armas para cada arma.
Essas mudanças foram necessárias para tornar a versão atual do sistema possível. Embora algumas armas possam parecer inicialmente um pouco mais fracas em sua forma básica, garantimos que em breve você estará empunhando armas mais fortes e poderosas do que nunca. Exatamente como planejado.
Por enquanto, essas são as informações mais importantes sobre o maior recurso desta atualização.
Sabemos que é muita informação, mas o Sistema de Proficiência em Armas foi projetado para ser simples e divertido de usar. No final, é realmente apenas isso: escolha uma arma, fortaleça-a e destrua alguns monstros em tempo recorde.
Com isso em mente, por favor, siga em frente e deixe um rastro de destruição em nossos servidores de teste. Nos diga o que você pensa, traga um feedback construtivo. O equilíbrio é fundamental para este recurso.
Seus Gerentes da Comunidade
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