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Uma Nova Mão Amiga II

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SOBRE O POST

Caros Tibianos!

Como prometido na semana passada, estamos de volta com a segunda parte, mergulhando no novo tutorial e outras mudanças futuras no Tibia. Desta vez, vamos dar uma olhada mais de perto nas novas funcionalidades e responder a algumas das perguntas levantadas pelo primeiro teaser.

Tutorial e Newhaven

Os jogadores começarão com um novo tutorial que cobre os mecanismos básicos do jogo. Ao terminar, eles têm a chance de se teleportar para Rookgaard ou, como a maioria dos aventureiros pode fazer, pegar o portal que leva a Newhaven e selecionar sua vocação através de um novo pop-up.

Ao entrar em Newhaven, o jogador encontrará uma pequena vila com NPCs-chave como um comerciante, banqueiro, fornecedores de missões e um treinador de magias. A vila tem duas saídas: ao norte para as áreas de caça e a oeste para o continente principal. Aqui, os jogadores aprendem os mecanismos básicos necessários para a progressão do personagem.

A saída ao norte leva a duas áreas de caça temáticas, enquanto a saída a oeste é bloqueada por uma nova porta de nível que requer nível 8 e confirmação por e-mail. Além dela, há um navio que viaja para a Península de Thais, com monges viajando para o Vale Azul.

O nível máximo em Newhaven é limitado a 20 e não há regras ou restrições especiais de PvP.

A Nova Interface de Diálogo

Ao falar com um NPC, uma nova interface aparece dentro da janela do jogo, tornando as interações mais convenientes, mantendo o sistema de comunicação baseado em palavras-chave familiar.

A interface de diálogo exibe o sprite e o nome do NPC, juntamente com uma janela de bate-papo para interação direta. Esta janela inclui palavras-chave clicáveis e uma barra de rolagem para visualizar o histórico da conversa.

Dependendo do NPC, vários botões de atalho estarão disponíveis; pressionar um deles adiciona automaticamente a palavra correspondente ao bate-papo, funcionando como uma entrada de palavra-chave. Esses atalhos podem incluir opções de comércio, como comércio geral ou de equipamentos, que abrem o widget de comércio ao lado da janela de bate-papo, bem como atalhos para navegar e banco.

Tanto o tamanho quanto a posição da janela de diálogo são configuráveis para evitar qualquer interrupção na experiência de jogo.

Ícones de Informação

NPCs importantes agora exibem um pequeno ícone opcional acima de suas cabeças na janela do jogo para indicar sua função. Os seguintes ícones estão disponíveis e são atribuídos de acordo com a função do NPC: Vendedor, Transporte, Contratado e Outros.

Faixa de Informação

Uma nova faixa de informação foi adicionada à janela do jogo para destacar eventos importantes ou notificar os jogadores sobre situações específicas. Essas faixas aparecem automaticamente, mas podem ser desativadas nas configurações. Elas podem enfileirar até cinco mensagens de uma vez. Exemplos incluem notificações sobre ficar sem munição, alcançar um novo nível ou descobrir uma nova entrada no Bosstiary.

Animação de Ataque

Uma nova animação opcional para armas de combate corpo a corpo aparece na janela do jogo sempre que um ataque automático é realizado. A animação depende da arma equipada: espada, clava, machado, punho de duas mãos, punho duplo ou punho nu.

Redução de Peso

O peso das moedas de ouro foi reduzido de 0,1 oz para 0,01 oz por moeda. Os frascos de poções vazios também se tornaram muito mais leves: o frasco de grande poção vazio agora pesa 1,35 oz em vez de 1,80 oz, o frasco de poção forte vazio 1,00 oz em vez de 1,60 oz, e o frasco de poção vazio 0,75 oz em vez de 1,50 oz. O peso das poções cheias, bem como das moedas de platina e cristal, permanece o mesmo.

Rookgaard e Conquistas

Como mencionado no primeiro teaser, “rooking” não será mais possível. Se deseja visitar Rookgaard com um personagem existente, certifique-se de fazê-lo antes que a funcionalidade entre em vigor. Após o lançamento nos mundos principais do jogo, personagens que morrerem não poderão mais retornar a Rookgaard.

Novos personagens ainda terão a oportunidade de viajar para Rookgaard a partir da nova área de início, mas uma vez que saírem, não será mais possível retornar.

As conquistas relacionadas foram ajustadas para permanecerem acessíveis a todos. Após o lançamento, as poções Berserk, Mastermind e Bullseye, bem como a missão Jack to the Future, estarão disponíveis para todos os jogadores. Todas as vocações podem usar as poções (embora sem efeito) para obter a conquista associada, e os jogadores podem repetir a missão para sua conquista e traje alternativos pagando uma taxa substancial em ouro.

Mais missões que anteriormente exigiam “rooking” para redefinir conquistas estarão disponíveis nas semanas seguintes ao lançamento. Manteremos você informado.

Outros Ajustes nos Sistemas Existentes

  • Os custos de mana de todas as varinhas e bastões que requerem nível 20 ou menos foram drasticamente reduzidos.
  • O feitiço Chamado de Flecha agora cria 30 flechas em vez de 3 por conjuração, custa 30 de mana em vez de 10, e é concedido automaticamente aos paladinos após escolherem sua vocação.
  • O sistema de dificuldade de alcance foi simplificado. Como resultado, paladinos de níveis mais baixos agora acertarão seus alvos com mais confiabilidade, não importa o quão longe estejam, desde que haja alguma distância entre eles. Essa mudança não afeta personagens com níveis de distância mais altos.
  • As taxas de regeneração foram ajustadas para que todas as vocações agora regenerem nos mesmos intervalos, a cada 4 segundos para HP e 6 segundos para mana, enquanto a quantidade regenerada depende da vocação. Comer alimentos concede o estado saturado, encurtando esses intervalos para 3 segundos para HP e 5 segundos para mana. Áreas de descanso e itens que aumentam a regeneração continuam funcionando como antes.
  • Um novo feitiço de monge, Repulsa Mística Menor, está sendo introduzido e pode ser aprendido em Newhaven. Disponível a partir do nível 6, ele funciona de forma semelhante à Repulsa Mística.
  • Golpe de Chamas e Golpe de Gelo agora podem ser aprendidos a partir do nível 8.
  • O Golpe de Aprendiz agora requer nível 6 e pode ser aprendido tanto em Newhaven quanto no continente principal.
  • A capacidade base de todos os personagens, independentemente da vocação, foi aumentada em 200, elevando-a para 600. Isso só terá efeito para o seu personagem no jogo depois de subir de nível.
  • O Amuleto da Harmonia não terá mais um requisito de nível.

Isso é bastante informação para absorver em um lançamento! Esperamos que você aproveite tudo o que preparamos. Experimente a partir da próxima semana e nos diga o que achou. Como sempre, valorizamos muito seu feedback construtivo.

A introdução de Newhaven marca um passo significativo para criar uma melhor experiência para novos jogadores no Tibia. Por um bom tempo, temos feito ajustes em como o início do jogo é sentido, e essa nova área de início representa a atualização mais substancial nessa direção até agora. Para garantir que o Tibia continue sendo um mundo animado com uma comunidade ativa, novos jogadores são vitais para manter o jogo fresco e saudável.
 
No entanto, Newhaven não é o fim da jornada. Estamos determinados a continuar melhorando muitos aspectos do Tibia, não apenas para atrair novos jogadores, mas também para aprimorar a experiência de todos.
 
Olhando para o futuro, nosso próximo passo será refinar a experiência uma vez que você chegue ao continente pela primeira vez. Mas isso é uma história para outro dia… afinal, ouvimos dizer que o inverno está chegando.

O lançamento está agendado para próxima semana, terça-feira, 21 de outubro. Como lembrete para todos os jogadores que ainda têm personagens em Dawnport: se deseja manter seu progresso, certifique-se de sair da ilha antes que a atualização entre em vigor e ela afunde nas enchentes.

Para o Tibia!
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