Queridos
Tibianos!
Novamente, implementamos muitas mudanças e, esperançosamente, melhorias significativas ao longo e após a fase de testes do servidor. A lista abaixo mostra apenas algumas ajustes-chave, mas mesmo esses sozinhos demonstram o quão importante são suas vozes na formação do jogo. Quase todas essas mudanças foram feitas por causa do seu feedback. Obrigado – vocês são o coração que mantém este jogo vivo!
Mudanças de Conteúdo
Mudanças no Roost of the Graveborn
- Impedimos que jogadores fiquem presos ao entrar nas áreas de caça.
- Ajustamos os tempos de respawn dos monstros, densidade, sensibilidades, experiência e loot.
- Foi adicionada uma pista visual indicando quando alguém está dentro de uma das duas áreas de caça que requerem direitos especiais para entrar.
- Reduzimos o número de invocações, a distância de combate do cyclursus e a duração do medo.
- Grupo de Aventureiros: O tamanho da sala do chefe foi reduzido e mudamos o efeito do cristal azul de dano de agonia para dreno de mana e hex.
- Horror de Gelo: Reduzimos o dano explosivo e a embriaguez.
- Coveiro: As sensibilidades e o direcionamento foram ajustados e a cura dos totens foi reduzida, que não mais causam medo.
- Senhor Dragão Eldritch: Reduzimos a cura e aumentamos o dano recebido quando os totens são mantidos em um estágio baixo.
- Senhor dos Ossos: A duração do medo dos Dragões Enfeitiçados foi reduzida e mudamos o efeito Superembriagado para Embriagado. Mudamos o dano de agonia causado por Um Olho de valores absolutos para baseados em porcentagem e reduzimos a duração do medo, bem como a probabilidade de ser teleportado para a prisão de ossos. Também reduzimos a cura explosiva da Jaula de Alma de Elyrax e corrigimos a rotação da filactéria do Senhor dos Ossos.
- Também adicionamos loot temático adicional para todos os chefes e mudamos os teleportadores de saída para que agora sejam acionados ao serem usados e não mais ao passar por cima deles.
Mudanças na Ordem do Cervo
- Os lacaios do Feiticeiro agora se unirão com base em seu elemento específico e seu poder aumentará assim que houver dois ou mais de seu respectivo elemento.
- O atirador “Adlerauge” que vigia os arredores na Ilha de Ada agora sinalizará seus tiros e causará dano aos jogadores percentualmente.
- Também reduzimos a densidade das áreas de caça, retrabalhamos táticas de batalha e reduzimos o dano.
- O benefício Alpha Strike agora causa dano aumentado contra inimigos com ≥ 95% de pontos de vida (anteriormente exigia 100%).
- Ajustamos as proteções dos Pergaminhos do Cervo, Botas do Cervo e Ataduras do Cervo.
- As proteções do Escudo do Cervo Refinado e do Capacete do Cervo foram aumentadas.
- Renomeamos as Grevas do Cervo para Caneleiras do Cervo e mudamos seu aprimoramento de Míssil Divino para Granada Divina.
- Mudamos o aprimoramento nos itens do Cavaleiro do Cervo de Varredura Frontal para Berserk.
- Mudamos e aumentamos as proteções da Bile da Cripta e da Mandíbula da Cripta.
- O perfurar dos benefícios de proficiência não será mais aplicado aos amuletos.
- As proficiências de armas para todas as armas da Cripta foram revisadas.
- O Anel de Recompensa foi renomeado para Talismã de Recompensa e movido do slot do anel para o slot extra.
- O efeito de redução de dano foi substituído por Roubo de Vida.
- O Talismã de Recompensa agora escala até o dobro de seu limite de efeito anterior, com custo de atualização crescente.
- Adicionamos um placar para o número de Pontos de Recompensa ganhos.
- As Tarefas de Recompensa foram desativadas em Rookgaard.
- O multiplicador de Pontos de Tarefa de Caça para tarefas concluídas foi aumentado.
- O ganho de XP foi aumentado e introduzimos um limite de XP por tarefa para a Tarefa de Matar Semanal.
- Adicionamos Pontos de Promoção à Loja de Tarefas de Caça. Até 50 Pontos de Promoção estão disponíveis com custo crescente.
- Adicionamos um placar para o número total de Tarefas Semanais concluídas.
- As Tarefas Semanais foram desativadas em Rookgaard.
- Adicionamos uma configuração de opacidade separada para efeitos de criaturas em áreas de chefes.
- O Botão de Multi-Ação não suporta mais manter uma tecla pressionada para lançamento automático. Os botões regulares permanecem inalterados, mas os Botões de Multi-Ação agora exigem soltar e pressionar a tecla novamente para cada ação. Isso mantém o recurso alinhado com seu propósito de qualidade de vida pretendido, em vez de automação.
- Objetos com quantidade zero e feitiços não aprendidos agora são automaticamente ignorados pelo Botão de Multi-Ação, permitindo sequências como usar diferentes poções em sucessão.
- Adicionamos uma tecla de atalho da lista de batalha ‘Atacar Primeiro Alvo’.
Durante a fase de testes, também comunicamos várias outras correções de bugs menores e mudanças menores que foram implementadas.
Todas as mudanças anunciadas serão implementadas com o lançamento da atualização de inverno. Claro, também observaremos cuidadosamente o impacto e o uso dos novos recursos e conteúdos após o lançamento, continuando a ajustá-los e equilibrá-los conforme necessário.
Obrigado, Tibianos!
Fiquem ligados,
Seus Gerentes da Comunidade
