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Oh, o que eu fiz?

Sou apenas carne e casco?

Muitas mentes criam o Grande, muitas mentes falham em compreender os céus.

Oh, o que eu fiz?

– um Profeta duvidoso

No nosso teaser anterior, demos a vocês uma primeira visão da nova quest e dos perigos que estão à espreita. Como prometido, este segundo teaser examina mais de perto dois aspectos principais: os bosses e suas recompensas. E, embora a quest Make Believe os conduza por novas áreas de caça pelo caminho, nosso foco desta vez está firmemente nas lutas contra bosses.

O Sistema de Dificuldade

Quando um personagem puxa a alavanca do boss em um dos novos bosses, uma interface se abre e permite definir a dificuldade para a luta que está por vir. Essa interface, junto com as configurações atualmente selecionadas, fica visível para todos os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder pode ajustar a dificuldade e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores, essas opções ficam desativadas. 

No lançamento, a dificuldade 1 estará desbloqueada para todos os personagens e servirá como configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer dificuldade acima de 1, todos os personagens que serão teleportados precisam ter desbloqueado pessoalmente essa dificuldade. A interface sempre mostra a maior dificuldade atualmente disponível para o grupo, determinada pelo jogador nos campos da alavanca que tiver o menor limite pessoal. Você não pode selecionar um valor acima desse limite — se tentar inserir um número maior, ele simplesmente volta para o valor mais alto permitido.

Se qualquer personagem pisar sobre ou sair de um dos cinco campos da alavanca, a interface fecha para todos que estiverem sobre eles. Assim que a luta começa, cada jogador teleportado recebe uma mensagem no log do servidor confirmando a dificuldade escolhida.

Desbloqueando Dificuldades Mais Altas

Sempre que um personagem derrota um boss, todas as dificuldades até a dificuldade derrotada + 3 são desbloqueadas para ele, permitindo que você avance de forma constante rumo a desafios cada vez mais difíceis.

Você também pode escolher a dificuldade 0. Neste modo de aprendizado, você recebe dano reduzido; porém, não ganha loot nem progresso no Bosstiary, tornando-o uma forma segura de aprender uma luta antes de se comprometer.

Cada aumento modifica ou ativa novos efeitos que tornam o encontro progressivamente mais difícil: você sofre mais dano, o boss ganha mais HP e até mecânicas adicionais entram em jogo. A recompensa por enfrentar essas dificuldades mais altas vale muito a pena, porém — certos loots só podem cair em níveis de dificuldade mais elevados, e suas chances gerais de drop aumentam quanto mais alto você for. Até onde você conseguirá chegar? O céu é o limite.

Persistência compensa: sempre que um personagem derrota um boss ou boss final sem receber nenhum equipamento Moonsilver, sua chance de obter um na próxima vez aumenta. Assim que o personagem recebe uma peça dos novos itens, esse bônus é redefinido para o valor inicial.

O tamanho atual do seu bônus de chance de drop para cada boss é mostrado na interface do Sistema de Dificuldade.

A Recompensa

As novas armas Moonsilver fazem mais do que se destacar em poder bruto. Elas canalizam uma parte do recém-descoberto domínio da sua vocação. Por meio de suas Proficiências de Arma, você pode desbloquear aprimoramentos para várias das novas magias introduzidas com os recentes Ajustes de Vocação, entrelaçando cada vez mais cada arma ao ofício de um personagem.

E, para aqueles que buscam o que há de melhor, as armas Stellar Moonsilver aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser criadas por mãos habilidosas. Elas superam suas equivalentes básicas não apenas em elegância, mas em profundidade: suas Árvores de Proficiência são mais ricas e recompensam aqueles dispostos a investir nelas.

Deixamos os detalhes das estatísticas das armas e dos novos capacetes para o servidor de testes, mas vocês já podem antecipar o brilho do Moonsilver em suas mãos.

Passe o mouse sobre a imagem para ver nome e elemento

Além disso, há mais glória a ser conquistada além do loot. Estamos introduzindo uma nova classificação de highscore: o Recorde de Phosphorus. Ela lista todos os jogadores que derrotaram o boss final, classificados não pelo número de abates, mas pela maior dificuldade de uma única luta vitoriosa. E, para aqueles que realmente se destacam, novos achievements estarão esperando para ser reivindicados.

Então, apertem os cintos e preparem-se para a experiência de luta contra boss mais difícil, mas também mais recompensadora, que Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que já enfrentou um deus antes?


Próximo: é tudo sobre manipulação.

Teaser de Conteúdo 3/3 Teaser de Funcionalidade 1/2

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