Ajuste de Dano e Escala de Cura por Nível

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SOBRE O POST

Ao longo dos últimos anos, adicionamos várias maneiras e meios que concederam força e poder adicionais aos personagens através de recursos como a forja de exaltação, o sistema de presas ou imbuir, apenas para citar alguns. Além disso, a atualização de inverno apresentará outro recurso poderoso do qual os jogadores se beneficiarão: a roda de habilidades.

Ao mesmo tempo, a velocidade com que os personagens ganham níveis vem acelerando ao longo do tempo e hoje em dia, muitos já possuem personagens além do nível 1000. No entanto, seu dano e cura continuam a crescer 1 a cada 5 níveis. Ficou claro que essa escala está desatualizada e muito íngreme, pois aumenta o poder de um personagem muito rápido. Queremos resolver isso e também colocar mais peso em equipamentos e habilidades.

Portanto, o impacto que o nível de um personagem tem no dano e na cura do personagem será mitigado.

Com o server save de amanhã, a escala geral do aumento de dano e cura através do nível será ajustada da seguinte forma:

Até o nível 500: sem mudança, dano e cura +1 a cada 5 níveis
A partir do nível 501-1100: dano e cura +1 a cada 6 níveis
A partir do nível 1101-1800: dano e cura +1 a cada 7 níveis
A partir do nível 1801-2600: dano e cura +1 a cada 8 níveis
A partir do nível 2601-3500: dano e cura +1 a cada 9 níveis
Acima do nível 3500 continua com a mesma lógica (passos de 500, 600, 700, etc.)
Para um nível atual de 800 isso significa: Antes desta mudança o nível deste personagem aumentou seu dano e cura em 160, após este ajuste seu dano e cura são reduzidos em 10 a 150 (+1 a cada 5 níveis até o nível 500, +1 a cada 6 níveis do nível 501 ao nível 800).

Essa mudança será aplicada retroativamente, o que significa que o dano e a saída de cura de personagens acima do nível 500 serão menores do que antes, dependendo do nível atual. Por favor, tenha em mente que uma grande parte da produção de dano de um personagem é determinada pela habilidade e feitiço usados, então o impacto real desta mudança varia.

Sabemos que este é um passo significativo, mas é necessário para o equilíbrio do jogo, especialmente porque a próxima roda de habilidades tornará os personagens mais fortes do que eram antes do ajuste de amanhã.

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